作为该工作室的CEO,作为一名浸淫游戏业16年之久的王牌制作人,苏挺认为游戏在研发的过程中,只有回归产品本身,才是每一名游戏人安身立命的法宝。苏挺:当时《天机Online》公测时PCU达到12万,对于当时临时组建的团队以及不到一年的研发周期来说,是一个相当不错的成绩。直至2014年底我们才开始第一款手游的开发,为了达到最好的效果,团队同样耗费了一些时间在Unity工具的理解和使用上。