subreddit),有抱负的游戏开发者最常问的问题之一就是“我应该使用什么游戏引擎”,这并不是一个容易回答的问题,即使对于那些在游戏开发中「玩了一段时间」的开发者来说也是如此。什么是游戏引擎?引擎是一个完整的包:一套帮助开发者从头开始构建游戏的全面的工具。什么是游戏框架?一般来说,如果你的动机是「我要玩一个游戏」,你应该选择一个引擎,引擎把开发者从凌乱的架构解放出来,转而去关注艺术、设计和游戏。
作为一名开发者和游戏玩家,我一直都想做游戏,但是却从来没有做到过。在这篇文章里,我将和大家讨论一些在我做游戏的过程中学到的建议,这应该对于想做游戏的童鞋们有所帮助。如果你知道如何操作按钮,那就可以为自己的游戏做音效了。对于画面,有很多免费的游戏界面供你使用,比如OpenGameArt网站。比如,我就决定自己做游戏中的所有界面。
买断制游戏你又得考虑游戏的优势表达,让玩家能一眼相中乃至付费购买,并且还要考虑玩家得实际游戏时长和研发资源的投入比,如何让玩家玩的时间对得起玩家花的钱,乃至于让游戏获得正常的评价,从而提高玩家的后续购买率
如果您希望使用monogame在几乎任何平台上分发游戏,这是一种很好的语言。因此,Java是使开发人员能够为任何给定系统开发游戏的少数游戏编程语言之一。JavaScript是很流行的游戏编程语言之一,作为在线交互语言更是如此。Python是另一种提供OOP方法的语言,是游戏开发人员使用的最容易使用的通用编程语言之一。它是一种多平台脚本语言,许多现代游戏引擎都将Lua用作其主要的游戏设计编程语言。