开发商在规则设计中,融入了掌机、策略、RPG、塔防等元素,加强游戏体验,在美术风格上,也普遍比其他类型的手游更精致。
design》(中文名是《游戏迭代设计》)中提到了一个设计游戏玩法的理论,即游戏设计的6个基本要素。他们整理出了6个在设计游戏核心玩法时需要考虑的6个基本元素。我们不仅在设计游戏原型时可以遵循这样的角度来思考。这6个基本要素分别是:游戏对象是玩家在游戏中交互的对象。游戏空间是游戏进行的地方。02识别部落冲突核心玩法的6个基本要素6个基本要素的理论给我们提供了一种分析游戏核心玩法的角度。
还有一个例子就比较小众了,凯瑟琳这个游戏的最高难度金杯挑战,这个游戏具体是啥你可以自己找一下视频看看,简单来说是个推箱子游戏,但是这游戏最高难度推箱子,是不给你任何一步的容错机会的,你需要连贯的推几十下箱子才能过一小关,但是这一小关你如果不看视频的话要摸索多久呢,我自己试过,一小关基本是半小时起步,这种时候你就需要去研究这个游戏的最优解,去做解密,而不是慢悠悠的推箱子,看看剧情就了事。