通常,一个3D游戏角色的制作流程分为概念设定—3D建模—贴图—蒙皮—动画—引擎测试六个步骤,涉及到的岗位有原画师、模型师、动画师等。同时学习游戏作品中地形编辑技术,能够独立完成不同类型和风格的场景模型设计制作。其实3D游戏模型不管是角色模型还是场景模型都需要有一个很好的学习途径,这样不仅经济节约,并且关于3D游戏模型的所有知识不仅是角色和模型还有基础的游戏美术、道具、游戏动画都会学习到。
游戏模型主要的制作流程有:传统的手绘模型制作,次世代和次世代PBR制作。次世代的模型是基于物理渲染技术标志性就是法线贴图比起上一代游戏以大量手绘纹理为主的制作方式,现在次世代更讲究使用真实照片素材来进行绘制。传统的手绘模型制作流程:传统的手绘贴图的UV尺寸一般用到256和1024贴图,次世代模型因为资源较多一般会用1024或者2048的贴图。
嗯哼嗯哼嗯哼年薪二十万的3D次世代建模行业你不妨了解了解就业面:目前广泛运用在游戏,影视,动画,VR等领域,前景超级奈斯鸭。岗位缺口:作为游戏美术3D建模主流制作方式的次世代制作技术,项目组团队成员里面,70-80%都是模型的制作人员,是一个人员需求量最大的岗位。