“次世代”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果,从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破:3、新的游戏引擎技术的发展。随着技术的进步,在网游界也逐渐兴起了次世代技术的运用。
不需要,游戏建模师每天就是根据原画做模型,分为场景和角色,工作比较枯燥,但东西做出了还是比较有成就感的。“次世代3D模型”,是游戏开发技术的一种。次世代角色建模是最前沿的技术,游戏的品质肯定是越做越真的,前景假不了,只是因为国内没有3A大作,你看不到次世代游戏的蓬勃发展而已。
Games表示,《堕落之王2》仍然在开发中,将登陆次世代主机和PC平台。Games宣布新游戏工作室Hexworks将接手《堕落之王2》的开发工作。Gascon表示:“我作为一名忠实的游戏玩家,开发人员对自己制作的游戏会感到充满热情时。这就是Hexworks工作室的目的:打造我们喜欢玩的游戏。《堕落之王2》目前由Hexworks工作室开发,未来将登陆PS5/XSX/PC平台。
【法线贴图——次世代建模的精髓】在以前,决定一个模型的好坏50%体现在布线,50%体现在贴图。【流程6——烘焙法线贴图】推荐一个非常好的烘焙法软件xNormaldfdrt3,这个软件操作非常简单,只需要导入数十万面的高模和拓扑出的低模就可以烘焙出一张法线贴图,这张贴图包含着数十万面的细节信息,将这张贴图贴到只有数千面的模型上就能使其拥有数十万面的细节。
One和PS4次世代上的游戏让人很是期待,但是不幸的是在这两大主机平台上开发游戏花的时间要远高于本世代!新世代主机游戏的开发工作量是上世代主机的八到十倍。One和PS4都采用更趋近于PC的x86架构,那么开发工作应该会更轻松才对。但事实上,虽然开发的编程难度大大降低,但是游戏开发本身的工作量依然是非常庞大的。卡普空的首款真正意义上的新世代游戏是《深坑》。