如果我们想要更详细地讨论游戏行业中的程序员角色,我们会发现即使是在编程本身的层面上,我们也必须扮演以下几个角色:有图形编程,有输入系统,资源导入系统,人工智能,物理模拟和其他如声音库和辅助工具。所有这些任务都可以以可重用软件模块的形式完成,因此这些单元共同构成了所谓的游戏引擎。因此,现在你要去了解现在流行的游戏引擎有哪些?
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