第一阶段:C/C++游戏编程语言开发基础(120课时)熟练使用编程语言,如何综合运用C语言创建电脑游戏,初步了解最基础的游戏开发编程。第三阶段:商业项目实战+服务端+跨平台(240课时)对实际开发商业项目进行完整规划设计,熟练掌握项目的规划、开发、提交、修改、上线,管理等步骤,提升项目开发能力,提高学员就业竞争能力和创业管理意识,以及多平台发布能力。
有意思的是,Cocos2d-x和OGEngine的发展轨迹惊人的相似:Cocos2d-x和OGEngine都源于国外个人开发者的开源游戏引擎。Gramlich的开发的Android开源游戏引擎AndEngine,基于AndEngine拓展跨平台。而OGEngine则源于Android游戏开源引擎AndEngine.
Amiga平台的游戏,用纯汇编语言编写完成。他开发了自己的编程语言和开发工具,现在世界上采用语音识别技术的每辆汽车都在使用他的编程语言和开发工具。他意识到cocos2d社区存在对好的开发工具的强烈需求。于是,利用自己在游戏和工具开发方面的知识,他开发出了TexturePacker和PhysicsEditor,它们迅速成为cocos2d用户进行开发时必不可少的工具。
《Cocos2d-x游戏开发之旅》主要讲解了Cocos2d-x游戏图形引擎的使用方法,对常用的API使用方式以及重要的函数进行了深入的分析,并通过详细的游戏实例来介绍Cocos2d-x在实际开发中的应用,书中还大量穿插了在实际的手机游戏开发过程中遇到的问题以及解决方案。《Cocos2d-x游戏开发之旅》适合从事手机游戏开发的人员阅读,尤其适合初学Cocos2d-x的开发者。29用多线程做定时器?
cocos2d-x本身是得到了众多游戏的验证了的,国产的大多数卡牌手游都是cocos2dx做的,比如大掌门,我叫MT等等。卡片游戏用传统的HTML也可以实现吧同样是想做卡牌的HTML5游戏坐等答案……看了HTML5原理,觉得做卡牌游戏的话,用SVG做比用CANVERS好