系统论述了Cocos2d-x游戏开发理论与实践。全书内容涵盖了Cocos2d-x的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、三大应用商店发布产品等。第四篇设计与优化,即第18章~第20章,内容包括Cocos2d-x中的常用设计模式、Cocos2d-x中的内存管理和性能优化。
随着移动设备性能的提高和电池续航能力的增强,移动平台上将出现可以和PC平台相媲美的游戏画面,移动游戏3d化是必然趋势。本文尝试将Cocos2d-x的优秀架构同经典3d引擎技术相结合,设计并实现一个类Cocos2d-x架构的简单移动3D游戏引擎。
《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》系统论述了Cocos2d-x的技术基础、核心技术、游戏实战以及产品发布与运营。Socket实现Socket通信;第9章介绍游戏打包与发布,包括发布游戏要准备的项目、制作游戏介绍文档和图标,以及如何寻找发布渠道。1环境下编译通过,并经过实际的测试,其中很多代码具有非常高的实用价值,读者可以直接拿来使用或者稍加修改便可用于商业化的游戏开发。
2d手机游戏开发:OpenGLES2.2d手机游戏开发:OpenGLES2.Es,我计划为手机制作一款游戏。我希望能够在windows和/或linux上进行测试。我计划为手机制作一款游戏。我希望能够在windows和/或linux上进行测试。还是最好先用java编写自己的引擎,然后努力完成OpenGL方面的工作?我目前正在学习OpenGL,我也在从事游戏编程,我可以告诉你,编写自己的游戏引擎需要做大量的工作!X,你就不会从头开始编写引擎,因为它本身就是一个2D游戏引擎。
《Cocos2D-x权威指南》是目前Coco2D-x领域内容较为全面、系统和极具实战性的一本著作,也是技术版本*的一本著作。更为重要的是,本书将游戏发人员应该掌握的游戏发思想也融了其中。游戏程序员*重要的是游戏编程思想,因此当决定写这本书的时候,我深知不仅要分享Cocos2D-x相关的知识,更要分享游戏发思想。