你想自己开发游戏吗?Creator游戏开发工具功能引擎,在享受脚本化开发的便捷同时,还能够一键发布到各类桌面和移动端平台,并保持原生级别的超高性能游戏打造的动画系统,支持动画轨迹预览和复杂曲线编辑功能。脚本组件化和开放式的插件系统为开发者在不同深度上提供了定制工作流的方法,编辑器可以大尺度调教来适应不同团队和项目的需要。Creator游戏开发工具更新
集成度高是说Unity编辑器和脚本控制是集成在一起的,Unity编辑器里面可以很方便的为场景中的对象绑定控制的脚本,但是耦合度又很低,Unity引擎是基于组件的开发的一个系统,首先它的设计思想就很好,场景中的所有对象,脚本,UI控件等等都是一个个组件,绑定在一个对象上就能工作,而每个组件都是独立的。
X手游开发实例详解2Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》cocos2d-x游戏开发之旅还有一些关于eclipse的书和ios的,貌似没起到什么作用。X手游开发实例详解X手游开发实例详解2Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》这本书确实算高级开发,对于cocos2dx的线程,线程同步,网络,还有Cocos2dx的内核,讲的比较透彻,是我看过的关于cocos2d-x书籍中最好的一本。是我目前开发手游项目,放在手边的一本书。
游戏成为人们购买和更新电子设备的主要推动力。本文尝试将Cocos2d-x的优秀架构同经典3d引擎技术相结合,设计并实现一个类Cocos2d-x架构的简单移动3D游戏引擎。而后针对扩展形式的不足,提出脱离Cocos2d-x编写相似架构的独立3d游戏引擎的设想并付诸实践,最终完成类Cocos2d-x架构的移动3d游戏引擎c3dEngine和相关游戏demo。