游戏引擎/开发软件Technologies开发的一个让玩家轻松创建,诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。游戏美术制作软件Maya是Autodesk公司出品的三维动画软件,应用对象是专业的游戏美术、影视广告等。
创建自己的环境场景是一个很好的练习方式,所以我想要收集一些参考资料,并使用3D布局构建绿色小屋场景,根据主相机修改一些部分。对于瓶子,只制作一个防尘面具来处理材料,对于书籍,为每个模型制作两种不同的纹理,以便能够复制书籍。使用Maya制作绿色小屋模型的过程就是这些,希望上面的内容能给你带来启发。
本文分享了使用Maya制作越野赛车模型的过程,并展示如何制作橡胶轮胎。最初的想法是制作一辆越野赛车模型,因为我从小就喜欢越野赛车。从分块开始建模部分,这可以了解模型的粗略比例和尺寸。阻塞后,开始制作高多边形,通过从大到小添加更多细节来修改模型。大多数高多边形建模都使用基本的sub-d制作的。后,对添加的细节进行重新拓扑。中渲染模型。赛车模型已经制作完成,其中比较重要的部分是创建概念、草稿和纹理。
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。VC++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。引擎:引擎在游戏中的作用主要是用来渲染,一款游戏,呈现在玩家面前的,说白了就是渲染结果。