游戏设计师分为角色、场景、原画、动作、特效、程序几个方面。作为一名优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点:3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
正确法线效果如下:异常法线效果如下:从以上测试不难看出,相同的法线贴图在不同软件中的效果是不同的,这种问题首先可以进行法线自检,使用例如Toolbag工具快速烘焙来验证法线贴图的正确性;第二种就是注意模型导出时三角化对面片朝向的影响。通过Toolbag快速高低模烘焙来测试法线的正确率,感谢作者Darian(来自公众号文章《法线总出错?做到这几点完美烘焙法线》)提供的方法,非常专业!正确法线效果如下:
最初的想法是制作一辆越野赛车模型,因为我从小就喜欢越野赛车。阻塞后,开始制作高多边形,通过从大到小添加更多细节来修改模型。大多数高多边形建模都使用基本的sub-d制作的。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模赛车模型已经制作完成,其中比较重要的部分是创建概念、草稿和纹理。
如果是做角色建模的话,也是要分情况的。如果你是要做传统手绘的角色建模,那么不需要用到zbrush,仅有3Dmax就可以了,但这个对你手绘的能力有很高的要求,如果你手绘不行的话,那么仅用3Dmax建模是很艰难的事。Maya一般应用于动漫,影视等领域,模型的精致度非常高,功能特别完善,大多数国外的后期公司和游戏公司都有定制版本的Maya,可见这款软件的受欢迎程度。
UE4:免费的引擎,可以在里面实现很多想法,入门建议可以自学一下官网的手册,了解摸熟悉之后,上网本ue4可视化蓝图来看看,ue的语言可以像上贴图一样弄,较为简便,学习的时候可以开着翻译器慢慢来(当然是有中文),进阶一般可以上网找一些好的网站买一个课程学习一下,有一些网站可以直接买一个场景或者其他的项目制作方法。