今天我们以Maya为例,来看下从模型制作到导入Unity的整个流程。这就是Unity中模型的制作导入过程。上面我们只是用一个非常简单的模型,只是为了给大家演示,实际工作过程中,都是比较复杂的模型。你有没有发现,我们上面的模型是灰色的,没有材质和贴图,下一篇给大家介绍下Unity中的场景和角色是如何贴图的。
Technologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎,可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容。支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备等。是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。一款专为游戏制造者打造的专业实用的游戏烘焙法线高光软件!
学习这些软件你就能制作一个3D模型!maya:它可用于建模,也可用于动作,但它更适用于动作(有一个画成地图的软件“bodypanit”,新手推荐3dmax建模)贴图:手绘贴图是需要美术基础的,也需要手绘功底,平时可以多练习一些。这些软件在建模时就已经足够了,从建模、UV扩展到贴图绘制等所有软件都会收入囊中。