此外他发现合同中关于开发者违约的界定十分模糊,并且违约惩罚十分严酷,如果开发者违约后除了失去自己游戏版权,所有营收,退回公司之前提供的50万加元的投资,还必须支付游戏后续开发产生的所有费用,作者承担的成本几乎是无上限的。”随后解释道:“这个问题非常普遍,当你描述这些东西的时候,每个人都认为他们知道发行商是谁,但每个人的猜测却又不同。
05游戏论坛已决定将内容偏向游戏独立开发者,并且要重点讨论游戏引擎开源等问题。由于去年该论坛以关注独立游戏开发者获得成功,因此今年会议主办方仍然坚持以关注这些人群为专题,论坛在为游戏独立开发者提供平台,供他们探讨新技术,展示新成果,介绍新项目,讨论制定新规划等外,还专门对游戏引擎开源、项目分工合作机制等问题进行专门的讨论。
对于独立开发者们而言,感兴趣的想法可能有很多,但真正完成的却非常少,尤其是首款游戏。要完成未完成的游戏是简单的,很多游戏开发者们都有大量的开始制作的项目,但最后都留在了硬盘的文件夹里,自己都想不起来了,我也不例外。上,我当时的目标是给游戏开发者们创造一个空间,这样我们可以相互鼓励,完成并且发布自己的游戏。如果你和很多游戏开发者一样,难以完成自己的首款游戏,那么我的建议就是先从设定比较小的目标开始。