要完成未完成的游戏是简单的,很多游戏开发者们都有大量的开始制作的项目,但最后都留在了硬盘的文件夹里,自己都想不起来了,我也不例外。如果所有开发者都依靠自己的感觉而不是本能研发游戏,那么最终事情就会乱套。在2016年2月份的时候,我创办了自己的独立游戏研发社区Tigris,现在挂到了Discord上,我当时的目标是给游戏开发者们创造一个空间,这样我们可以相互鼓励,完成并且发布自己的游戏。