不过,独立游戏人对Steam失望,这并不是因为改变抽成方案,而是因为新的抽成方案更倾向3A游戏发行和开发厂商。上周末,已经有一些独立游戏开发人员透过社交媒体表达了他们对新方案的失望。
4月23日下午,由CiGA中国独立游戏联盟和创梦天地iDreamsky联手举办的2017CiGA全国巡回沙龙深圳站于深圳开幕。除此之外,这里还汇聚着来自全国各地的独立游戏开发者们,和他们带来的多款独立游戏,有的已经在市面上闻名遐迩,有的还没有出现在大众面前。Jack和视觉及艺术总监Matin为到场的独立游戏开发者分享了自己的游戏开发经验,比如“做独立游戏需要准备什么?
微软今日在报告中指出,在自2013年推出ID@Xbox独立开发者计划以来的九年里,独立游戏创作者的收入共计已超过25亿美元。Pass授权费已经向开发商和发行商支付了数亿美元。除此之外,微软一直在营销和销售计划上投入大量资金,以确保Xbox玩家在任何地方都能发现Xbox上的3000多个独立游戏。在本次GDC大会上,微软还推出了一个新程序ID@Azure,该程序是根据开发者的反馈而诞生的。
作为独立开发者,可能很多人都只看到了游戏市场的钱景,并且最初进入游戏领域的时候都把未来想象的非常美好,不过最近,海外开发者根据自己的经历在博客中列举了10条经常被独立开发者新手们误解的看法,以下是媒体编译的完整博文:即使你选择业余时间做游戏(很多独立开发者都是这么做的),那么这同时意味着你以后再也没有业余时间了。
而在当前独立游戏的发展中,发行商的作用显得越来越重要,因为有越来越多的独立游戏选择找他们进行合作。于是很多独立游戏作者们就找到了独立游戏发行商进行合作。Lowrie)认为,对于独立游戏来说发行商是一个可利用的工具。他说:“独立游戏开发者们应该看看不同的发行商都提供什么帮助,这些帮助是否对他们有用?所以开发者们只要选一个适合自己需要的发行商就行了。
昨天有消息称Unity将开始按游戏安装收费,独立开发者纷纷在社交媒体上表达了他们的愤怒。然而,大量游戏都是使用Unity工具创建的,所以对这一变化的反应遭到了广泛的批评。作为一名根据个人计划开始游戏的开发者,因为你不确定游戏的表现如何,所以你会因为获得突破性的成功而受到惩罚。Swindle》等游戏的创造者)告诉媒体,这一改变“绝对是一场灾难,我切换到到Unreal“。
据媒体报道称,谷歌将于2016年9月24日在洛杉矶举办第一届独立游戏节,旨在吸引更多的独立游戏开发者为该公司的平台开发游戏。这同时也是一个独立游戏开发者的比赛。由于谷歌的“独立游戏节”活动向公众免费开放,因此该活动将给那些小型开发团队向新观众展示他们的游戏作品提供良好的契机。此次独立游戏节活动也将是谷歌吸引独立游戏开发者的一系列举措之一。
中国独立游戏开发者扶持计划宣言:为了帮助游戏独立开发者完成优质的作品,满足游戏玩家对游戏本真的乐趣的追求,ugChain与蒹葭本地化联合发起了中国独立游戏开发者扶持计划(CIGAF),致力于传播游戏文化,促进独立游戏全球化的运作,推广优秀的原创游戏,净化中国独立游戏生态环境。CIGAF-中国独立游戏开发者扶持计划,应运而生。
模拟个人开发者的独立游戏《游戏开发的二三事》今天正式在Steam平台上开启EA测试,游戏曾在此前的Steam游戏节中开放试玩DEMO,如今游戏的EA版本已经上架Steam平台,有兴趣的玩家不妨前往Steam查看详细信息。在《游戏开发的二三事》中玩家能够从零开始制作一款游戏,从一个个人开发者不断磨练自己的能力,不断成长为一个团队共同制作游戏。
IDEA腾讯青年创新大赏联合主办的中国最大的独立游戏赛事——“腾讯Gad•全球独立游戏开发者大赛”正式拉开了序幕。所有参赛作品都将有可能获得腾讯渠道(应用宝、腾讯游戏、微信、手Q)的发行机会,南极圈投资孵化的青睐、手游圈内人&游戏葡萄&游戏陀螺等10多家媒体的全程报道,独立游戏即将以洪荒之力扫荡华夏大地。8亿人关注的中国最大平台非主流游戏赛事——少年,不来一发吗?
IDEA腾讯青年创新大赏联合主办的中国最大的独立游戏赛事——“腾讯Gad•全球独立游戏开发者大赛”正式拉开了序幕。所有参赛作品都将有可能获得腾讯渠道(应用宝、腾讯游戏、微信、手Q)的发行机会,南极圈投资孵化的青睐、游戏葡萄&游戏陀螺&上方网等10多家媒体的全程报道,独立游戏即将以洪荒之力扫荡华夏大地。8亿人关注的中国最大平台非主流游戏赛事——少年,不来一发吗?
3月22日,由腾讯游戏学院发起的2021GWB腾讯独立游戏大奖赛正式启动。为了帮助独立游戏开发者解决从游戏研发到上线运营中的各种问题,为有潜力的项目提供更全面、专业的服务,本届大赛获奖作品将有机会获得腾讯独立游戏孵化器更多资源加持,加速游戏取得成功。
我说这款游戏是国内独立游戏开发者给中国玩家带来的新年礼物真的一点都不过分。而今天在我进入《光明记忆》之后第一个反应是这游戏真的是一个人做的?844篇评测96%的好评游戏好评如潮,也证明了游戏给大部分玩家的感觉还是非常好的,当然我自己也是这么认为的,游戏虽然有不足但是可以理解,也希望能在日后的更新中慢慢解决。有些玩家给的差评也并不是说这游戏不好,他们在其中也反馈了一些游戏问题。
《致开发者》是一个系列,这个系列的目的呢,是为了帮助初入行的、能够做出作品但是没有宣发经验的独立游戏开发者们,提升自己游戏的曝光度。当然了,在本期《致开发者》中,我所要说的,还是如何通过黑盒,在你的游戏发售之前,积累你的愿望单。在论坛转型后,3DM团队对于国产游戏于国产独立游戏一直以来,都保持了相当的热心,提供了极大的帮助。
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。那么如果你想成为一名3D独立游戏开发者,有哪几个3D游戏引擎可以选择呢?Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。
如果我们假定独立游戏开发者是那些“想要做好一个游戏的人”的话,那么一次付费的策略似乎会更合适些。独立游戏开发过程中,或许对你有用的东西一但你开始了独立游戏开发,有一个词必须谨记:游戏体量。
Vogel还表示,演讲的所有内容都是自己的故事,而不是对独立游戏开发者如何长期生存给出的标准答案,“你们每个人都是游戏制作方面的艺术家,但这些建议或者经历可能会对你们有帮助”。
近日,一名业余开发者bennettapps就在Reddit论坛的r/gamedev板块提出了这样一个问题:“作为一名独立开发者,我应该在社交媒体上发布哪些内容来吸引注意?如这位名为IdleMuse4的网友就提到:“这个观点也许有争议,但我建议你什么也不做,专心开发自己的游戏。
Gamelook报道/对于独立开发者们而言,感兴趣的想法可能有很多,但真正完成的却非常少,尤其是首款游戏。如果你和很多游戏开发者一样,难以完成自己的首款游戏,那么我的建议就是先从设定比较小的目标开始。
今天我们就来分享下独立开发者让更多玩家看到你的作品的两点方法:一:宣传视频是你给玩家的第一印象独立游戏开发者在宣传视频中应该传递出你这款游戏的有趣之处和独特之处,这可能是玩家了解你这款游戏的第一印象,第一印象直接决定了玩家想不想玩你的游戏。