通过对国内多名资深独立游戏开发者的采访,讨论在中国进行独立游戏开发的可行性,分析当前中国市场状况,总结独立游戏开发需要注意的方向选择、商业变现和发行渠道等问题,以及开发者的真实感受。
通过分析多位独立游戏开发者的成功经验,总结独立游戏开发需要关注的几个关键点,比如风险控制、社区建设、质量提升等,希望可以给更多独立开发者一些启发。
为独立游戏开发者详细介绍了10种获得资金支持的途径,包括线下找投资人、参加创业大赛、群众募资、政府补助、发行商投资、Steam Early Access、平台基金、知识产权许可、技术合作伙伴、建立个人品牌等。内容全面,可以帮助独立开发者解决资金短缺问题,加速游戏开发进度。
详细阐述了Unity引擎在游戏开发中的优势,包括完整的开发工具链、组件化框架、资源管理系统、自动内存管理等,可以极大提高开发效率,尤其适合独立开发者和小团队,已经成为最优秀的游戏开发工具之一。
当前游戏开发行业竞争格局的变化,中小团队和独立开发者影响力上升,中国开发者竞争力增强,跨界合作增加,获取用户渠道多元化,游戏类型更加丰富,流量分散化等,开发者需要采用新的视角应对多变的竞争形势。
使用成熟游戏引擎对独立开发者的重要意义,包括不需开发基础模块、降低门槛、提升效率、实现跨平台、获得持续优化等,使用引擎可以节约时间集中开发游戏内容。
详细讨论了独立游戏开发者如何找到合适的游戏发行商,分析了开发者需要关注发行商的偏好和注重领域,主动提供试玩版和资料,在开发周期中与发行商保持良好沟通等关键步骤,以助独立开发团队成功发行游戏、实现商业化。
Steam平台对独立游戏开发者的重要意义,分析了它为独立游戏提供了专业发行渠道、降低了市场推广成本、统一了支付接口、帮助建立玩家社区、扩大游戏曝光量等诸多好处,极大地拓展了独立游戏开发的商机。
为独立游戏开发者推荐Unity和Unreal两款引擎的区别,如平台支持、开发语言、图形渲染、资源、收费等差异,提出了在移动平台或高端平台使用时的选择建议,以供开发者根据项目情况选择最合适的游戏引擎。
记录了一名新手独立游戏开发者制作发布第一款游戏的全过程,包括学习Unity引擎,添加游戏元素,优化游戏性,发布调试等步骤。文中分享了开发中的经验教训,表达了通过自己的作品上线的成就感和对游戏开发的热情,旨在鼓励更多有梦想的人加入游戏开发创作。
当前手机游戏的市场情况,包括智能手机普及、简单休闲游戏、免费下载模式、独立开发者、主平台分发、休闲益智类居多、IP改编热门以及社交功能增强等趋势,手机游戏市场发展迅速但也面临创新问题,开发者需要持续创新。
成熟游戏引擎对独立开发者的重要性,使用引擎可以省去大量底层工作,具备跨平台优势,拥有完善社区,提供辅助工具并可持续优化,能显著提高独立开发者的开发效率和产品质量。
游戏引擎对独立开发者的重要性,包括大幅降低开发难度、提高工作效率、提供学习资料、资源购买方便、丰富的发布渠道、社区支持积极等多方面帮助。选择合适的游戏引擎可以极大地提升独立开发者的游戏制作能力。
游戏引擎对独立开发者的重要意义,使用成熟引擎可以极大提高开发效率和游戏质量,降低学习门槛,实现跨平台,丰富开发资源。游戏引擎推动了整个独立游戏生态的发展。
由于不受发行商的左右,独立游戏的开发者们往往可以自由决定游戏的走向,因此有许多富有创意的内容出现。不过令人担忧的是,成为TVR董事会成员的奥飞动漫很有可能在一定程度上影响这些独立开发者们创造游戏的思路。毕竟,优质的画面和商业价值不是独立游戏的核心竞争点,那些开发者们一闪而过的奇妙创意,才是玩家真正想要看到的东西。
Unity 易学易用,开发效率高,适合中小团队和独立开发者;Unreal Engine 图形效果强大,适合大型游戏。初学者更适合选择Unity,但最佳引擎还取决于团队和游戏类型。
独立游戏开发者如何在苹果App Store取得成功的关键策略,包括深入理解iOS用户群体、熟练运用苹果开发者工具、设计适合iOS的游戏核心玩法、积极推广获客、持续更新丰富内容等方法。这些经验对于独立开发者进入iOS游戏市场非常有帮助。
和这种印象所绑定在一起的游戏开发者,正是韩之昱。韩之昱开始有意识地学习独立游戏开发需要的能力。2018年,作为译者的韩之昱,可能比作为游戏开发者的韩之昱享有更高的知名度。从这个角度来说,韩之昱比起独立游戏开发者,仍然更像当初上大学时的那个自己。从事过编辑、游戏策划和译者的工作后,韩之昱在逐渐形成自己的风格。从小说到游戏,韩之昱的身份一直是作者,他小说的作者,更是独立游戏的作者。
对于何谓成功,游戏从业者有着许多不同的定义和评价标准。Kitfox通常从游戏的收入、口碑和制作过程三个方面来定义成功。独立开发者最好在项目初期就确定被用于评判游戏作品成功与否的目标。当然随着时间推移,独立开发者衡量成功的标准也会发生变化。这些目标可能基于你的个人经验,你对游戏行业和市场的研究等等。在某些开发者看来,推出一款游戏即为成功,也有人希望制作下一款《糖果传奇》。
而我在Gamasutra上所看到的一条评论却引出了一个非常有趣的点:为什么独立开发者不喜欢创造那么多续集?尽管如此我们还是发现大多数独立开发者都不喜欢创造游戏续集。开发者努力将该系列游戏转向3D平台并尝试着将游戏做大,但结果便是粉丝都不再为它买单了。我们的最后一点内容不只适用于独立开发者,同时在整个游戏产业中也都适用。