这让开发者对于自身作品的掌控权变得比过去更多。7总经理认为,独立开发者若想成功,既需要有一流的游戏概念,还需要对游戏进行高质量优化。“独立开发者为生存而战,我们需要为最糟糕的情况做好规划。“没有平台方支持,独立开发者当然也可以生存。绝大多数独立开发者在创作一款游戏前,都需要考虑将其发布至哪个平台最合适。Jele)看来,当前阶段PC(尤其Steam)是对独立开发者最重要的平台。
而不久前,腾讯GAD平台启动的首届独立游戏开发者大赛也正在进行之中,并将从大赛中挖掘优秀团队、优秀创意。由此可见,腾讯在独立游戏领域的布局已有实际动作。另据悉,,腾讯将在5月27日的北京举办GAD游戏开发者峰会,腾讯将在会上发布“游戏行业新人培养计划”和“独立游戏开发者扶持计划”这两项重要的独立游戏扶持计划。
他认为就目前来看,小型游戏开发团队与独立开发者已经非常难在手游圈获得成功了。事实上,现在的手游已经和曾经的手游意义不同了,现在的手游已经从单纯的游戏产品走向了泛产业。Fahey说,因此除非你的确具有绝妙的游戏创新,否则,我非常不建议任何小型、独立游戏工作室在2016年涉足手游的开发。Fahey所提到的游戏产品重心转移以及预算问题将直接导致游戏开发者将无法涉足手游领域并获得成功的看法也并不客观。
最坏的情况下,我可以找一份工作做几个月,然后再次尝试独立游戏研发。做对了所有事还是失败:唯一顺利的是游戏研发所以我的教训是,除非你能接受非常大的失败,否则不要做全职游戏研发,确保在游戏销量为0的情况下也能生存,这样才可以做全职研发。至于未来,我仍会继续更新游戏,但再也没有时间重新做一款游戏并且把所有希望都押在上面了。
前Bethesda开发者:UE5让独立游戏梦想更易实现最近,一位Bethesda开发者转型独立游戏的故事更是对虚幻引擎5的这一方面提供了充分证据。而且最重要的是,虚幻引擎5让他意识到自己如今已经拥有了实现梦想的工具。根据Purkeypile介绍,自己的独立游戏构思用过去的工具是无法实现的。如今有越来越多的技术让独立游戏开发变得更加方便。
1、“我需要昂贵的软件工具才能制作出真正专业的游戏美术设计。对于全职美工来说,把工具升级至“行业标准”还是有道理的,特别是与其他使用标准文件格式的人合作时,因为那样可以使交接美术设计工作更容易。所以,从美术设计入手游戏开发并不适合,应该先确定游戏引擎/核心玩法。但愿读者们能自己尝试着制作与教程类似的图案,从中发现inkscape、gimp等软件的乐趣。
今天(7月31日)下午,由腾讯独立游戏孵化器举办的独立游戏开发者沙龙第二期将在上海举办。您同样可以在活动当天(7月31日13:00)通过【GWB腾讯独立游戏孵化器】官网的【开发者沙龙】专题页,或是【腾讯游戏学院】视频号,全程观看独立游戏开发者沙龙上海站的直播。【GWB开发者沙龙官网】直播入口【腾讯游戏学院】视频号直播入口
近日,一位推特名叫“Jakefriend”的独立游戏开发者发文诉说其近期遇到的一件差点铸成大错的事情,某个独立游戏发行商向Jakefriend提出要投资其手绘风动作冒险游戏《Scrabdackle》,并且出资50万加元,但在签署合同时,他发现合同不仅可能夺走该游戏的版权,甚至还会让其负债终生。
手游龙虎豹特邀请到了东品游戏CEO强强来针对于独立游戏的市场现状解答大家的疑惑。而东品游戏在独立游戏领域已经坚持了七年之久,此前龙虎豹曾针对于这家公司进行了采访。首先是本期龙虎豹收集的独立游戏领域从业者的问题与强强的回答:所以现阶段建议中国的独立游戏开发者专注在游戏制作上。
Reyes说,关于新兴市场这件事,十年前他就为那些开发者鼓吹过移动市场。“在拉美这种地区的新兴市场,开发者最大的问题就是钱。总而言之,如果你想要降低风险,那你就得降低成本,那么,外包这些新兴市场地区的开发者,就是最好的选择。而对于Reyes这种出生在墨西哥这一新兴市场的人来说,外包工作会显得更加“情绪化”。新兴市场,游戏开发者真的很有优势。
开发者乔纳森·布洛选择了时光反转作为游戏理念进行深入开发,并开始为游戏加入谜题,在其中表达他对游戏设计见解的哲学观点。Blow)就是致力于在游戏中表现西方哲学思想。他是独立游戏行业变革的推动者,但他更大的希望,是让自己的游戏拥有“思想”,让玩家从中懂得这些“思想”。这就是一名游戏设计者执着地放置在作品中的哲学灵魂。
2014)最终入围角逐的14部作品近日揭晓,其中职业组8部、学生组6部。所有入围作品将会在今年国内的游戏开发者大会上展出,最终大奖归属将于10月20日晚的颁奖典礼上正式揭晓。以下为入围的14部作品名单(排名不分先后,按游戏字母顺序排序)。2014中国独立游戏节共收到373款游戏作品,比上一届增长49%,创历史新高。
以下的五条建议可以帮助独立开发者们正确的使用社交媒体作为营销手段。McConnell建议开发者们从一些适合独立开发商的平台开始,比如IndieDB等,这些平台不仅可以看到玩家评论,还可以看到业内反馈。Facebook更适合做投票或者竞争活动,当然这种功能并不是所有的开发商或者游戏都需要。经常会有独立开发者们把社交媒体当作一种必须掌握的工具,即便是不知道理由的情况下。
11月19日下午第七届独立游戏开发者大赛在拾得雨林·天桥厅举行,来自全球的16个移动游戏开发者团队现场角逐。本届独立游戏开发者大赛经过近3个月时间的作品征集,有近50款优秀独立游戏参选。经过激烈的现场角逐后,本届独立游戏开发者大赛的最终结果——获得第七届独立游戏开发者大赛冠军的作品是龙语游戏的《心之形》获得第七届独立游戏开发者大赛季军的作品是联合移动的《星际球王》
本届“独立游戏开发者大赛”将于11月19日下午(13:30-18:30)在拾得雨林·天桥厅举行,来自全球的16个移动游戏开发者团队将进行现场角逐,届时会评出“独立游戏开发者大赛冠亚军”,获奖者将获得现金奖励。本届独立游戏开发者大赛现场比赛环节具体日程安排如下:本届独立游戏开发者大赛邀请到了来自游戏行业的七位资深专业人士担任专家评委,他们的精彩点评将成为这次大赛值得期待的一道亮点。
在鼓励独立游戏开发这个事情上五十岚孝司确实是比较有立场的,毕竟他自己就是从KONAMI出来打算单干。独立游戏开发要有自己的棱角会后有很多人询问五十岚孝司,自己不是游戏开发专业、也没有游戏开发经验,这样还有没有机会做游戏?
游戏行业变化的太快,要想开发一款成功的游戏并不如想象中那么容易,下面就给大家分享下我在成为独立游戏开发者的这三年是如何走过来的。这是一个我之后最终突破束缚选择成为独立游戏开发者的重要原因。他是PC版的AI主程序,同时也是一名独立游戏开发者,平时自己做一些游戏。在PC版开发的后期Cliff离开了工作室,成为了全职独立游戏开发者。
近年来,游戏玩家对好玩、有创意的游戏产品需求愈发强烈,国内独立游戏开发者和独立游戏数量快速增长,国内智能手机厂商OPPO、vivo希望共同创造良好的独立游戏平台生态,持续性地将好玩、有创意的游戏触达广大的游戏玩家,因此双方携手搭建了一个针对独立游戏开发者沟通和交流的平台——独立游戏开发者巡回沙龙活动。首场独立游戏开发者沙龙活动将于2018年6月7日在深圳科兴科学园举行。
China”)作品征集正式启动,面向亚太地区的所有独立游戏开发个人和团队。作为一个独立游戏开发个人和团队,如果你期待:和亚太地区的独立游戏高手们比一比创意,拼一拼实力!亚太地区的独立游戏开发个人和团队们,请加入进来一起开创独立游戏开发的美好时代!
IDEA腾讯青年创新大赏联合主办的中国最大的独立游戏赛事——“腾讯Gad•全球独立游戏开发者大赛”正式拉开了序幕。所有参赛作品都将有可能获得腾讯渠道(应用宝、腾讯游戏、微信、手Q)的发行机会,南极圈投资孵化的青睐、手游圈内人&游戏葡萄&游戏陀螺等10多家媒体的全程报道,独立游戏即将以洪荒之力扫荡华夏大地。8亿人关注的中国最大平台非主流游戏赛事——少年,不来一发吗?