这里是独立游戏开发者交流的平台Night-独立游戏之夜-这场活动举办的最大意义,无疑是给全中国的独立游戏开发者们一个线下近距离交流的平台。“很少能有这样的活动将那么多独立游戏开发者们聚集在一起,听一下别的开发者们的近况也对自己游戏的研发有很大的帮助。”一位独立游戏开发者在聊天的时候这么和我们说到。
日前,腾讯云独家云服务支持和技术指导的“腾讯Gad·全球独立游戏开发者大赛”已拉开狂欢序幕。腾讯云此次独家技术支持“腾讯Gad·全球独立游戏开发者大赛”的举动,表明了腾讯云对独立游戏开发者的支持。
独立开发者怎样评价此次Valve对于收入分成政策的调整?如果Steam提高向所有开发者支付的收入分成比例,肯定会产生效果。游戏曝光率低更让独立开发者担忧”Kilduff-Taylor说,“相比收入分成比,我更希望Valve能够提高游戏曝光率。“游戏曝光率低确实是困扰Steam和独立开发者的大问题。
对此,预言家游报也特意试用了几款编辑器,如网易的CLICLI(Y3)编辑器、心动网络推出来的星火编辑器,这里面试用最深的则是号称用AIGC为独立开发者赋能的星火编辑器,就像AI在所有行业的一个现状,它仍与海外的领先平台存在一定的距离。
今天凌晨,心动网络CEO黄一孟在知乎一个相关问题下发布了一个回答,在那个回答中,他宣布了一个决定,打算用一种“灵活的不绑定的代理发行方式”,来协助独立开发者解决版号问题。独立开发者们怎么看这事?也有独立开发者认为最终的价格才是关键,“反正都是收钱办版号,找谁不行。
不过,独立游戏人对Steam失望,这并不是因为改变抽成方案,而是因为新的抽成方案更倾向3A游戏发行和开发厂商。上周末,已经有一些独立游戏开发人员透过社交媒体表达了他们对新方案的失望。
4月23日下午,由CiGA中国独立游戏联盟和创梦天地iDreamsky联手举办的2017CiGA全国巡回沙龙深圳站于深圳开幕。除此之外,这里还汇聚着来自全国各地的独立游戏开发者们,和他们带来的多款独立游戏,有的已经在市面上闻名遐迩,有的还没有出现在大众面前。Jack和视觉及艺术总监Matin为到场的独立游戏开发者分享了自己的游戏开发经验,比如“做独立游戏需要准备什么?
微软今日在报告中指出,在自2013年推出ID@Xbox独立开发者计划以来的九年里,独立游戏创作者的收入共计已超过25亿美元。Pass授权费已经向开发商和发行商支付了数亿美元。除此之外,微软一直在营销和销售计划上投入大量资金,以确保Xbox玩家在任何地方都能发现Xbox上的3000多个独立游戏。在本次GDC大会上,微软还推出了一个新程序ID@Azure,该程序是根据开发者的反馈而诞生的。
作为独立开发者,可能很多人都只看到了游戏市场的钱景,并且最初进入游戏领域的时候都把未来想象的非常美好,不过最近,海外开发者根据自己的经历在博客中列举了10条经常被独立开发者新手们误解的看法,以下是媒体编译的完整博文:即使你选择业余时间做游戏(很多独立开发者都是这么做的),那么这同时意味着你以后再也没有业余时间了。
而在当前独立游戏的发展中,发行商的作用显得越来越重要,因为有越来越多的独立游戏选择找他们进行合作。于是很多独立游戏作者们就找到了独立游戏发行商进行合作。Lowrie)认为,对于独立游戏来说发行商是一个可利用的工具。他说:“独立游戏开发者们应该看看不同的发行商都提供什么帮助,这些帮助是否对他们有用?所以开发者们只要选一个适合自己需要的发行商就行了。
昨天有消息称Unity将开始按游戏安装收费,独立开发者纷纷在社交媒体上表达了他们的愤怒。然而,大量游戏都是使用Unity工具创建的,所以对这一变化的反应遭到了广泛的批评。作为一名根据个人计划开始游戏的开发者,因为你不确定游戏的表现如何,所以你会因为获得突破性的成功而受到惩罚。Swindle》等游戏的创造者)告诉媒体,这一改变“绝对是一场灾难,我切换到到Unreal“。
据媒体报道称,谷歌将于2016年9月24日在洛杉矶举办第一届独立游戏节,旨在吸引更多的独立游戏开发者为该公司的平台开发游戏。这同时也是一个独立游戏开发者的比赛。由于谷歌的“独立游戏节”活动向公众免费开放,因此该活动将给那些小型开发团队向新观众展示他们的游戏作品提供良好的契机。此次独立游戏节活动也将是谷歌吸引独立游戏开发者的一系列举措之一。
中国独立游戏开发者扶持计划宣言:为了帮助游戏独立开发者完成优质的作品,满足游戏玩家对游戏本真的乐趣的追求,ugChain与蒹葭本地化联合发起了中国独立游戏开发者扶持计划(CIGAF),致力于传播游戏文化,促进独立游戏全球化的运作,推广优秀的原创游戏,净化中国独立游戏生态环境。CIGAF-中国独立游戏开发者扶持计划,应运而生。
模拟个人开发者的独立游戏《游戏开发的二三事》今天正式在Steam平台上开启EA测试,游戏曾在此前的Steam游戏节中开放试玩DEMO,如今游戏的EA版本已经上架Steam平台,有兴趣的玩家不妨前往Steam查看详细信息。在《游戏开发的二三事》中玩家能够从零开始制作一款游戏,从一个个人开发者不断磨练自己的能力,不断成长为一个团队共同制作游戏。
针对独立游戏开发者的盈利设计提出了5大应避免的常见错误,包括项目范围过大、缺乏原创性、机制老旧、游戏平衡性差以及商业模式单一等,分析了这些问题的成因并给出了解决建议,让独立开发者能更好地设计有盈利潜力的游戏。
Unity和UE4这两款代表性游戏引擎的特点,并讨论了它们对游戏开发的影响,其中包括跨平台支持、渲染效果、学习难度等方面的对比,旨在帮助游戏开发者尤其是独立开发者选择合适的游戏引擎。
本文来自知乎问题“2022年了,国内个人独立游戏开发者还有出路吗?而XBOX的开发者计划可以个人申请:独立游戏开发者这条路对很多人而言,它就是惟一的路。不知道你多少岁,对个人或者独立开发者来说,能做完做好游戏的团队都没几个,你还要求宣传运营精通,我只能说可能全球都没多少现在国内个人独立游戏开发者的现状到底如何独立游戏开发者,想要商业化养活自己,大概列举几种思路:
Unity引擎的最新功能如何帮助独立开发者提高工作效率,包括跨平台发布能力、内容创作工具、资源库、扩展插件市场以及远程协作方案等,这将大大减少独立开发者的重复工作,提高移动游戏开发的效率。
Unity作为一款免费开源的游戏引擎,极大地降低了独立游戏开发的门槛,其跨平台支持能力、完善的组件系统、丰富的资源商店、庞大的开发者社区,都为独立开发者提供了充分便利。越来越多独立开发者使用Unity开发创新游戏,推动了移动游戏和整个游戏行业的发展。
具体介绍了独立游戏开发者如何在Steam这个最大的数字游戏发行平台上成功发行游戏,包括了解Steam运作机制,选择适合的上架方式,精心制作店页,做好营销宣传,利用Steam活动进行促销,以及发行后持续完善内容等重要注意事项。