02开始建模Karlsson的制作漂亮的叶子丛的教程,将它们与较小的建模树枝结合起来,以获得更自然的外观并更好地匹配概念。工具并将一些资产手动放置在一些地方,还制作各种不同颜色的草,以便将其与场景中的颜色相匹配。神殿场景制作完成,这个项目花费了很多的时间,大量时间用于匹配颜色和让水看起来不错,并花一个月的时间来确定颜色。
游戏引擎/开发软件Technologies开发的一个让玩家轻松创建,诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。游戏美术制作软件Maya是Autodesk公司出品的三维动画软件,应用对象是专业的游戏美术、影视广告等。