某些大厂对于游戏开发的学历卡的比较死,但是如果你很热爱这个行业的话可以优先找一些小厂再跳到大厂去。其实这也是一个锻炼的过程,很多想学游戏开发的朋友并不了解学游戏开发需要什么学历?学游戏开发需要什么学历?一般做游戏设计师需要大专及以上学历。但仅仅是学习游戏开发的话并不需要太高的学历。当然,有编程能力可以尝试往游戏编程方向发展,做个游戏程序员也不错。
就渲染效果而言,UE4在渲染方面会高于U3D,这也是如今UE4被更多地应用于写实风格的游戏的原因。Unity有比较强的文件兼容性,使用C#语言;而虚幻4使用C++语言,能进行游戏项目的独立开发,实时对游戏组件进行优化。目前国内的大部分企业使用的都是Unity;如果是大型VR游戏的开发,建议使用UE4,如果只是小游戏项目,建议使用Unity。
这篇主要分享一下如何在UE4中实现游戏中的近战攻击判定的方法之一——“射线检测”,。Step3——制作HitHandlerComponent(攻击判定组件):射线检测到敌人,调用敌人身上的GetHit函数
调用方法是GEngine->SetClientTravel(),传入的参数为UWorld、场景地址URL和切换的参数TavelType),并且引擎已经做好了空场景切换的优化。对比而言,Unity只是提供了场景加载的方法(同步、异步都有,同步卡主线程,异步不卡但更慢一些),空场景切换需要手动编写逻辑
现在用ue5还是ue4?现在使用虚幻引擎5还是ue4?2:用虚幻引擎5制作的游戏现在到底是使用虚幻引擎5还是虚幻引擎4呢?所以,如果你正在考虑使用虚幻引擎来制作游戏的话,那么就选用虚幻引擎5吧。3:用虚幻引擎4制作的游戏现在制作游戏还是用虚幻引擎5好呢?然而,如果你已经有一个使用虚幻引擎4制作的项目,并且希望尽快将其发布出来,那么继续使用它也是完全可以的。