所以说游戏引擎,可以是引擎开发者已经写好的一堆代码框架,使得我们可以去调用这些底层代码,也可以是像虚幻4还附带可视化关卡编辑器的工具(Unity3D也是可视化的游戏引擎,后面会谈当今主流游戏引擎的对比)。Games公司为了适应游戏编程的特殊性需要而专门为虚幻系列游戏引擎创建了一种名为UnrealScript的编程语言,该语言让这个游戏引擎变得非常容易方便,因而这个游戏引擎开始名声大振。
unity/ue4:用unity做2D游戏居然比cocos方便(我之前一直以为2D方面cocos比unity强),编辑器强大太多了,不过h5游戏开发上竞争力不行,不如cocos。ue4是c++,当然个人开发用蓝图也行,不需要懂编程语言。要做pc发steam的话选ue4,我挺看好ue4的。