本章目标:制作游戏中的弹出窗口比如,角色走到某个位置,弹框自动弹出,比如说走到这里新建一个空的gameobject——添加collider组件——将collider调到合适的大小放在想要的位置并勾选Trigger选项——脚本实现碰撞到该触发器后的反应代码如下,挂到放置碰撞体的object上即可
示例面板透明度如果窗口最大化,则启用此选项将不会将顶部面板显示为透明,即100%透明但此切换开启:Nautilus最大化,因此顶栏不会保持透明。可以使用unity-tweak-tool定义面板透明度现在可以在MyUnity中定义面板透明度获取面板不透明度的当前值您想要更改Panel的不透明度。Unity插件/实验/面板不透明度中找到所需的设置。将标记滑动到要调整的位置。