近期,一款暗黑童话风手游在港澳台地区引爆玩家圈,就连知名华人游戏动漫网站巴哈姆特都对其进行了专题报道,表示对该游戏的欣赏和认可。作为娱公竞宇在“狼人杀”风暴后推出的又一款高口碑手游,《才不是童话》在双平台卡牌榜登顶后,就不断吸引着一拨又一拨的玩家前去探索和感受,也许这就是一款优秀手游的魅力吧。
对于大家来说一个不起眼的房卡游戏,却足以让你发家致富,这肯定是很多人都不敢相信的,但不得不说,房卡游戏这个项目就是牛,那些赚钱的例子都摆在眼前,你还在犹豫什么呢?
今年网易带来超40款游戏动态,其中不乏11款重磅新游。此次发布会上,网易旗下多款产品均发布各自开放生态计划。跨平台、云游戏和全球化——网易重视的新战略同样地,跨平台游戏自然成为了网易新的运营战略。云游戏化之外,网易的另一大产品战略在于:推出面向海外市场的单独产线。
这款游戏在传统MMO手游的基础之上融合了卡牌的创新玩法,为玩家提供更多开放式的选择。另一款游戏《鸿图之下》作为首款由虚幻引擎4打造的SLG手游,自中国大陆地区上线以来,同样有着优秀的长线稳定状态。SLG、女性向、射击、策略卡牌及其他类型的游戏产品。
12月28日,腾讯今年发行的最后一款游戏《冲呀!从产品的角度看,2023年腾讯游戏有以下特点:电竞项目依然是腾讯游戏的王牌。两个案例,都体现了腾讯电竞项目在产品内容上的变化。如2023年打响腾讯游戏第一枪的《黎明觉醒:生机》。2023年,腾讯游戏因《暗区突围》的增长引发过一番讨论。
来自中手游的首席运营官李维进行了主题为《专业极致发行,专注实现共赢》的演讲。李维:感谢CMGC能给我这么一个机会让我来这里和大家分享一些我们中手游也就是胜利游戏在手游发行上的心得。来自中手游的首席运营官李维进行了主题为《专业极致发行,专注实现共赢》的演讲。李维:感谢CMGC能给我这么一个机会让我来这里和大家分享一些我们中手游也就是胜利游戏在手游发行上的心得。
视点|开发一款游戏需要多少钱?那么问题来了,现在开发一款游戏,需要多少钱?如果是开发一个像连连看那样的小游戏,几个人花两个月就可以做出来,可能十几万就足够了。如果说非要有什么突破性的创新,对于游戏,应该还是会体现在玩法上。那你觉得从立项到上线,要开发一款质量过得去的游戏,需要多少钱?
此次触控科技推出的《捕鱼达人4》,从原来的单机游戏升级为联网游戏,且加入了PVP内容。此前,网易曾在5月底上线一款3D横版格斗手游《魂之幻影》,并将其定为暑期档的重点产品之一。
游戏巨头大多本身拥有强大的研发、发行能力,在这种情况下,大量投资初创的游戏团队,显然有自己的考量。金其峰告诉记者,除了投资国内研发及发行团队,其公司目前也在积极寻找国外的独立游戏团队,目的就是希望能获得核心玩法等方面的创新灵感。
主机游戏作为全球游戏产业的第二大细分市场,已形成将近500亿美元的市场规模。三是中国主机市场潜力不可限量。
公司概况:深耕游戏发行,布局吃喝玩乐公司凭借强大的AI数字营销能力、深度运营能力和品牌孵化能力,深耕游戏发行领域,目前已成为中国第五大游戏发行公司,并基于其积累的终端用户数据成功开发出自有消费品品牌。中旭未来以“贪玩游戏”品牌经营网络游戏发行业务,致力于为客户营销,运营及开发游戏产品。
我从96年开始做游戏,最初做PC端单机游戏,2000年加入西山居开始做剑侠系列,后面开始做PC端网络游戏,大概在2014年创业,又在2017年加入盛大开始做手游,后续也是以手游为主。
每一年,我们都能看到网易游戏在进行各种各样的路线调整,有些调整步子大一些,有的调整步子小一些。或许每个人有不同的角度和回答,但我看过从2015年到2020年所有关于网易520的报道后,我认为网易游戏确实逐渐探索出了一条属于自己的路。
(2016年、2019年完美世界研发期,研发费率在游戏周期中处于高点。以2019年为原点,往前推三年可以发现,完美世界在15-16年股价也是上涨趋势,是产品收获期。往后推三年可以发现,21-22年将会是完美世界下一个产品收获期。从这个角度来看,品类的突破让完美世界的业绩具备可持续性,叠加现阶段产品爆发的周期“拐点”,完美世界的后续表现值得期待。
其实不只是SE,国内游戏公司西山居近期也频频试水模拟游戏,前前后后已经公布了两款模拟新游的信息,分别是古代东方建筑艺术的模拟城建类游戏《东方:平野孤鸿》,以及生存沙盒玩法的《NewDawn》。虽然模拟游戏的销量可能远不及RPG等产品,但由于开发成本低,拟真类的游戏玩法成熟,玩家容易造梗,在社交媒体上形成病毒式传播等特点,模拟游戏的前期投入和回本难度也远低于其他游戏产品。
打造改变世界的产品”的圆桌论坛。有人说移动游戏是产品为王的时代。回归游戏阵地,打造改变世界的产品。往往这是一个今天做起来就成了,要不然就败了,今天在中国有大量的游戏开发,现在游戏创业的团队在北京有上千家,小团队,五到十个人的团队规模。我们希望能够做到中国移动游戏的最大的发行商。在移动互联网或者移动游戏这个行业,是真正实现了世界是平的这样一个梦想。
近日,伽马数据(微信号:游戏产业报告)联合数数科技共同发布了《2021中国游戏企业发行策略研究报告》。在数据分析层面,数数科技是帮助游戏企业制定发行策略的重要参与方,其产品分析涵盖投放渠道、留存分析、运营分析、产品迭代、用户付费等多个与发行直接或间接相关的领域,覆盖游戏的全生命周期。以上为《2021中国游戏企业发行策略研究报告》摘要。中重度游戏商业化报告:销售费用增35.
一款基于“完美世界”IP升级后诞生的手游新品。《完美新世界》手游吸收了开放世界设计元素,延续MMO多人玩法,值得一提的是,《完美新世界》还有一个新的游戏特性:千人千面,游戏中每一名NPC都拥有自己的特征,抛弃了相对死板的面孔让每位NPC都有各自的行为逻辑。完美在现场公布了一项与彩条屋的重磅战略合作,完美希望以国漫IP与游戏的组合演绎中国神话故事,搭建中国神话宇宙。
很多手游看上去每个月流水大的吓人,但其实核心的创业团队并没有挣到太多的钱。手游行业在欣欣向荣的发展,环境愈发成熟化、正规化和健康化,虽然很多的手游团队在这款擂台上扑街,但也不乏一飞冲天的创业者。
其中,位列榜单第6和第8的重度2D游戏《王者西游》《剑尊》尤为引人关注。原本,主打休闲的微信小游戏榜单中出现这类重度产品,就已经很让人奇怪了。在去年巨量引擎举办的一次游戏营销线下交流会上,乐牛团队买量负责人当时分享的正是游戏直播如何做重度游戏,手法颇为耳目一新,给在场的同行留下了很深的印象,要说行业机会在哪里?