完整的次世代3D游戏建模制作流程,学习教程分享零基础小白想学习并且从事次世代游戏建模都会遇到的6个问题,看看你有没有想从事游戏建模师?作为程序员的他,大学四年一直自学,全靠这些实用工具和学习网站!以上是读者小青给我发的信息,看完后.
第三步是3D建模,建模师根据原画师的创作稿,制作一些角色和场景的模型,丰富人物和场景的细节、材质,控制模型的面数方便后期处理,3D建模师也会根据对该角色或场景的要求,一定程度的修改或丰富原画的细节,对原画设定中没有表现的部分作出补充创作。然后说说游戏建模的流程。最后小小的为自己做个宣传,想要学习游戏建模/次世代建模的同学可以了解一下:
如果是做角色建模的话,也是要分情况的。如果你是要做传统手绘的角色建模,那么不需要用到zbrush,仅有3Dmax就可以了,但这个对你手绘的能力有很高的要求,如果你手绘不行的话,那么仅用3Dmax建模是很艰难的事。Maya一般应用于动漫,影视等领域,模型的精致度非常高,功能特别完善,大多数国外的后期公司和游戏公司都有定制版本的Maya,可见这款软件的受欢迎程度。