很多人都知道,建模是游戏设计中最重要的环节,它的工作量几乎占整个模型制作的70%。下面说的是贴图,这也是跟效果图制作不同的一部分,游戏设计的贴图是需要分UV的,那么什么是UV?总得来说游戏行业门槛较高,需要对美术有一定了解,因为不管是传统游戏还是次时代游戏,贴图都是需要手绘的,游戏行业有句话,3分模型7分贴图,充分说明了贴图的重要性,当然模型也很重要。
或者是公司指定你做的角色模型,又或者是你自己想做的模型。准确的说叫低模手绘,分为3D角色/3D场景,简单说就是3D设计师根据原画,通过3D制作的形式还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘所以这里我们需要拓扑出一个低精度的模型,然后我们使用贴图把高精度模型的细节显示在低精度模型上,下Zbrush中的拓扑是基于zsphere来执行制作的。
最初的想法是制作一辆越野赛车模型,因为我从小就喜欢越野赛车。阻塞后,开始制作高多边形,通过从大到小添加更多细节来修改模型。大多数高多边形建模都使用基本的sub-d制作的。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模赛车模型已经制作完成,其中比较重要的部分是创建概念、草稿和纹理。
那么制作次世代游戏又需要什么样的软件呢?max来制作,同时也是全世界使用率最广的三维软件,再配合上Photoshop、BodyPaint、ZBrush等软件完成我们前期的一些"准备工作"最终导入到游戏引擎完成一个游戏的制作。今天小编将给大家讲一讲ue4(及虚幻4引擎)这款游戏引擎。这款游戏引擎目前在国内应用较少,但是这款游戏引擎非常简单易操作,比如PC端的"吃鸡"就是由它制作的。