今天我们首先要了解下角色建模到底是什么或者是公司指定你做的角色模型,又或者是你自己想做的模型。准确的说叫低模手绘,分为3D角色/3D场景,简单说就是3D设计师根据原画,通过3D制作的形式还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘就是将3d模型的UV拆分成平面的,并且方便绘制贴图。
次世代建模Max、MAYA等你建模软件中制作高模需要表现出模型中的所有细节,主要使用Zbursh软件进行雕刻制作次世代建模模型制作完成后动画的流程主要有:由动画师根据经验搭建,骨骼越多,动画越精细、自然,但骨骼越多,制作难度也越大,运行时耗费的资源也多。(5)制作动画提供给动画师的内容是:动画设计、骨骼数量要求、帧速率(Unity中的动画是以30帧为1秒进行计算的)