特别版》以及《铲子骑士:无主珍宝》等都跻身Switch平台全球最畅销的十款独立游戏。Showcase独立游戏展示活动后的新闻发布会上,任天堂公布了Switch平台全球最畅销的十款独立游戏。具体的十款畅销独立游戏名单详见文末。Loathing)等的重制版,独立开发者的游戏作品或将在2018年的Switch平台迎来新的爆发。以下是任天堂公布的Switch平台最畅销的十款独立游戏名单(排名不分先后):
而作为此次大会的重要组成部分之一,独立游戏开发者大赛也备受关注。独立游戏开发者分享完自己的优秀作品之后,GMGC2016独立游戏开发者大赛评委们针对这16款优秀独立游戏进行新一轮的点评、筛选,最后在紧张、刺激的角逐后,本届独立游戏开发者大赛公布出第一名、第二名优秀作品:
好消息是,近日公司CEO表示独立开发商们正在制作“一些作品”,而且它们都是3A大作。Worosz的团队正在和独立开发商们进行开发,旨在做出3A大作。目前它们都在开发当中,我们将来会告诉你这些游戏的题材和发售时间。至于说哪家“独立开发商”在和Take-Two合作,目前我们尚且不得而知。
Camp独立营,人人都能成为独立开发者。每年12月,全球各地的独立开发者都会来到心动,在限定时间内根据每届主题,组队或是独立开发出一个完整可玩的游戏。也许那个一到年末就放你鸽子的队友,背地里是个了不起的独立游戏开发者。作为首次线上独立营,沟通是参与者们面临的最大问题。也许国产游戏的未来,就会因此而改变,这也是独立营的追求。也许下一个独立游戏开发者,就在你我身边,就是我们自己。
独立游戏,是游戏行业的消费升级,解决的是玩家对高品质游戏的刚需,市场潜力得到多方肯定。从来不缺情怀的独立游戏开发者,到如今又摸索出了哪些务实的生存技巧?比如,中小独立游戏团队如何生存?从务实且具体的角度出发,Mintegral联合UPLTV共同筹划了这一场移动独立游戏开发者线下沙龙,邀请开发者、发行商、数据分析平台、广告聚合及推广变现平台等多方专业嘉宾,共商独立游戏的商业化大计。
而近期在与IGN交谈时,该工作室高管表示独立游戏的开发成本正在急剧增加。Saltsman是Finji的领导者之一,她表示,独立开发者面临的最大挑战就是开发成本急剧增加,对于开发商和发行商来说,所有的一切都变得“非常昂贵”。特别是成本需要考虑到游戏的总销量时,我们才能够从中获得利润。制作独立游戏是一个雷区,即使Finji能力也是有限的。
近几年国产独立游戏一直是一个很热门的话题,出现了一些精品但是更多的还是藉藉无名,在近日有一款关于制作独立游戏的独立游戏发售,我们来一起看一下吧。在独立游戏开发者打造的《游戏开发的二三事》中,玩家将扮演独立游戏开发者亲手制作游戏,目前《游戏开发的二三事》已经在Steam开放EA测试,如果你想要尝试制作一款属于自己的游戏,不妨来这款游戏中试试吧。
《游戏开发的二三事》是一款模拟独立游戏开发者的模拟器,在游戏中,玩家将体验从一名初出茅庐的独立游戏制作人成为知名制作人的过程。一个关于独立游戏开发者的故事游戏开发也要有生活在独立游戏开发者打造的《游戏开发的二三事》中,玩家将扮演独立游戏开发者亲手制作游戏,目前《游戏开发的二三事》已经在Steam开放EA测试,如果你想要尝试制作一款属于自己的游戏,不妨来这款游戏中试试吧。
手机端独立游戏app(下称独立游戏app)作为手机游戏开发的分支获得了较大发展空间。在手机端上,开发者在游戏开发上继承了独立游戏的创新内核要求,同时独立游戏也具备了手机平台的特性,如:庞大的手机用户基数可转化为潜在的玩家群体;设备的便携化和移动化打破了游戏时间与空间的限制;交互方式多样化丰富了游戏的可玩性,等等。
龙虎豹前方记者在活动现场观察到,很多游戏发行商在积极寻找独立游戏开发者合作。很多海外独立游戏开发商面对复杂的中国游戏市场环境不知从何切入。独立游戏开发者与发行商、投资人之间如何进行优质互选,成为重中之重。考察独立游戏开发者的三个标准国内独立游戏尚处蓝海,但在海外却早已进入红海阶段。
可以说,随着越来越多优秀独立游戏的出现,国内游戏用户对于独立游戏的关注度在日益的提高。对于国内独立游戏开发者而言,怎么样上架自己的游戏已经不再是一件难事。Wegame虽然是腾讯的游戏平台为腾讯服务,但腾讯并不会允许一些垃圾游戏上架,相反会去寻找国内的独立游戏开发者。
只有解决了这些困难,未来国内独立游戏发展空间才能变得更大。为什么大多数独立游戏开发团队不考虑其他方向呢?在未来,国内独立游戏的发展空间有多大?
而B站既与制作方合作,又为独立游戏举办专业的发布会,其布局独立游戏的想法、策略以及发挥的作用又是什么?总结以上,B站在独立游戏方面的布局,浅层目的是为增加游戏多元化,避免强依赖单一产品所产生的高风险。
”稻船敬二在演讲中说。稻船敬二还认为,日本游戏要想重现辉煌,成为全球游戏产业领军者,缓慢流行的“独立运动”将是关键所在。“上一代日本游戏人能够成功,依靠的是创意,而非富足资源。我希望我们共同日本推动游戏产业向前走。
中国有多少独立游戏开发者?在此之前,也没有人知道中国有多少独立游戏开发者,也没有人知道他们都来自何方,更没有人知道他们每天各自的生活状态。独立游戏其实本身并不是一个赚钱的行业,却依旧有不少游戏爱好者投身于此。向每一个从事游戏制作的人表示敬意,因为你们做到了我们想做的事。
开发者加速计划。讨论了微软正在致力于进一步支持独立开发者的其他举措,包括零售光盘发布计划。的决策者以及微软的业务发展、投资组合和游戏批准通过团队。开发者加速计划来谈论我们为确保玩家也能体验来自最广泛的创作者的游戏和故事所做的努力。
本人其实也算独立游戏开发从业者。况且这五个团队还算是能力和经验丰富的老手,独立游戏行业的风险之大,其实也就是最真实的一面。游戏制作是个要求非常之高的行业。难度之高甚至在于电影行业之上。独立游戏不是人们想象中的所谓4399小游戏。大家都在致力于为新的游戏体验,出自己的一份力。
一个关于独立游戏开发者的故事在独立游戏开发者打造的《游戏开发的二三事》中,玩家将扮演独立游戏开发者亲手制作游戏,目前《游戏开发的二三事》已经在Steam开放EA测试,如果你想要尝试制作一款属于自己的游戏,不妨来这款游戏中试试吧。
由腾讯独立游戏孵化器与游戏茶馆联合举办的独立游戏开发者沙龙,接下来将深入到各个开发者聚集的城市,邀请广大开发者进行深入的分享与交流,同时也为更多的开发者提供产品合作的机会。
虽然Valve表示新的分成政策是为了鼓励畅销游戏的开发者和游戏大厂将游戏放在Steam平台销售,但这一政策也引来了部分独立游戏开发者的不满。Ismail表示,这样的分成政策对独立游戏开发者来说更加糟糕,因为之前的分成政策对于独立游戏开发者来说是平等的,但现在平等被打破了。