曾几何时,独立游戏开发者们是——独立的。许多较为早期的独立游戏发行商都表示,很少甚至没有遇见过有丰富开发经验或者有游戏市场计划的独立开发者。“开发者应该清楚发行商需要给他们提供什么,是否可以帮他们的游戏取得成功,更重要的是帮他们把游戏变得更好。因而,许多独立游戏开发者都特别注意发行商的某种能力。“没有经验的开发者往往只会研究如何完成游戏,他们不会想到,从游戏发布至收到钱通常需要30-90天的时间。
单机游戏与独立游戏的区别:单机游戏就是纯粹的不能联网,而独立游戏即便不是网游,还是需要有网络才能登录,有些多人联机的就更需要了。单机游戏由于是视市场而定,研发周期又较长,其玩法大都是之前存在的或者现在就有的,而独立游戏的玩法更具创意。这四点就足以概括单机游戏和独立游戏之间七七八八的区别,从流程上来讲就各有各的特点,到了体验的成品阶段各种特点就更明显了。
CiGA中国独立游戏联盟通过与UGDAP大学生游戏联盟的合作,让更多学生开发者加入到独立游戏的开发中来,通过活动给到优秀学生开发者鼓励与正向的引导,同时也能通过indiePlay这个平台让学生开发者走出校园有更多接触实际游戏行业,以及和同好交流的机会。
这样一来,整个制作过程像是一张网,整个团队在不同的状态里跳来跳去,不断靠近你要去的地方。独立游戏这个词早先是相对商业作品而言的。对可能性的包容的确会增加制作过程中的不确定性,可这却是做出创意产品的必要条件。如果你想做出与众不同的游戏,这种不确定性是你需要付出的代价。另外,像我们这样在制作过程中时不时用「可能存在的创意」来安慰一下自己也不是一件坏事。