一方面,独立游戏是玩家和开发者眼中的白月光,是“良心游戏”,但是另一方面,独立游戏开发者的真实生存状况并没有大部分玩家想的那么乐观。“为爱发电”就是多数独立游戏开发者真实的状态。我并不想讲什么大道理,只希望这篇文章能让你对独立游戏开发者真实的状况多一点点了解,那就足够了。
大家好,我是独立游戏制作人大象。通过前面几个视频,大家对于我的独立游戏和工作室也有些了解。比如也想全职出来做独立游戏,怎么开始?如果你解决了以上的问题,做出了游戏,那么恭喜你,你通过了一个连许多独立游戏制作者都很难通过的关卡。多数独立游戏制作者的第一款作品都是失败的。
【1个年轻小伙拿到N+1然后1个人开发了1款独立游戏叫做《N+1》】但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?这是一个命题,也是我做独立游戏的初衷——表达。我想,这就是独立游戏吧!
怎样找到“创作”和“开发”的相对位置,恰好是我认为2022年的时间节点上,国产独立游戏领域出现的最为明显的问题。对于中国的独立游戏开发者而言,如今的独立游戏商业环境,面临着相较过去更加苛刻的挑战——开发者没法光靠出挑的美术或是一堆常见又“好卖”的独立游戏标签(例如肉鸽)就踏上终南捷径,打造出黑马抑或爆款了。
国内现在的手游的路子就是,你得做大量角色、皮肤套装、装备道具,各种系统,PVP、PVE等等,各种UI功能、社交功能,还有服务器的研发和运维,成本其实很高的,独立制作人根本没法撑起来。另外国内的单机付费游戏市场起步晚,更多的国内玩家比起单机游戏更愿意在手游网游上付费,再加上渠道分散、推广难的问题,独立游戏制作人往往面临着成本都回收不了的难题。
从这个意义上来看,G胖向独立游戏开发者收的申请费,对V社财报的帮助,小到简直可以忽略不计。此外,青睐之光上还长期存在着开发者用游戏激活码来换取玩家支持的拉票行为。青睐之光存在的问题也在这一波独立游戏浪潮中被进一步放大。在这种情况下,Valve亟需一种更合理的解决方案,而付费直接上架的模式在理论上确实能解决很多青睐之光目前难以解决的问题。付费直接上架的新方案能够促使开发者将精力更多地聚焦在游戏本身。
特别版》以及《铲子骑士:无主珍宝》等都跻身Switch平台全球最畅销的十款独立游戏。Showcase独立游戏展示活动后的新闻发布会上,任天堂公布了Switch平台全球最畅销的十款独立游戏。具体的十款畅销独立游戏名单详见文末。Loathing)等的重制版,独立开发者的游戏作品或将在2018年的Switch平台迎来新的爆发。以下是任天堂公布的Switch平台最畅销的十款独立游戏名单(排名不分先后):
而作为此次大会的重要组成部分之一,独立游戏开发者大赛也备受关注。独立游戏开发者分享完自己的优秀作品之后,GMGC2016独立游戏开发者大赛评委们针对这16款优秀独立游戏进行新一轮的点评、筛选,最后在紧张、刺激的角逐后,本届独立游戏开发者大赛公布出第一名、第二名优秀作品:
好消息是,近日公司CEO表示独立开发商们正在制作“一些作品”,而且它们都是3A大作。Worosz的团队正在和独立开发商们进行开发,旨在做出3A大作。目前它们都在开发当中,我们将来会告诉你这些游戏的题材和发售时间。至于说哪家“独立开发商”在和Take-Two合作,目前我们尚且不得而知。
Camp独立营,人人都能成为独立开发者。每年12月,全球各地的独立开发者都会来到心动,在限定时间内根据每届主题,组队或是独立开发出一个完整可玩的游戏。也许那个一到年末就放你鸽子的队友,背地里是个了不起的独立游戏开发者。作为首次线上独立营,沟通是参与者们面临的最大问题。也许国产游戏的未来,就会因此而改变,这也是独立营的追求。也许下一个独立游戏开发者,就在你我身边,就是我们自己。
独立游戏,是游戏行业的消费升级,解决的是玩家对高品质游戏的刚需,市场潜力得到多方肯定。从来不缺情怀的独立游戏开发者,到如今又摸索出了哪些务实的生存技巧?比如,中小独立游戏团队如何生存?从务实且具体的角度出发,Mintegral联合UPLTV共同筹划了这一场移动独立游戏开发者线下沙龙,邀请开发者、发行商、数据分析平台、广告聚合及推广变现平台等多方专业嘉宾,共商独立游戏的商业化大计。
而近期在与IGN交谈时,该工作室高管表示独立游戏的开发成本正在急剧增加。Saltsman是Finji的领导者之一,她表示,独立开发者面临的最大挑战就是开发成本急剧增加,对于开发商和发行商来说,所有的一切都变得“非常昂贵”。特别是成本需要考虑到游戏的总销量时,我们才能够从中获得利润。制作独立游戏是一个雷区,即使Finji能力也是有限的。
近几年国产独立游戏一直是一个很热门的话题,出现了一些精品但是更多的还是藉藉无名,在近日有一款关于制作独立游戏的独立游戏发售,我们来一起看一下吧。在独立游戏开发者打造的《游戏开发的二三事》中,玩家将扮演独立游戏开发者亲手制作游戏,目前《游戏开发的二三事》已经在Steam开放EA测试,如果你想要尝试制作一款属于自己的游戏,不妨来这款游戏中试试吧。
《游戏开发的二三事》是一款模拟独立游戏开发者的模拟器,在游戏中,玩家将体验从一名初出茅庐的独立游戏制作人成为知名制作人的过程。一个关于独立游戏开发者的故事游戏开发也要有生活在独立游戏开发者打造的《游戏开发的二三事》中,玩家将扮演独立游戏开发者亲手制作游戏,目前《游戏开发的二三事》已经在Steam开放EA测试,如果你想要尝试制作一款属于自己的游戏,不妨来这款游戏中试试吧。
手机端独立游戏app(下称独立游戏app)作为手机游戏开发的分支获得了较大发展空间。在手机端上,开发者在游戏开发上继承了独立游戏的创新内核要求,同时独立游戏也具备了手机平台的特性,如:庞大的手机用户基数可转化为潜在的玩家群体;设备的便携化和移动化打破了游戏时间与空间的限制;交互方式多样化丰富了游戏的可玩性,等等。
在手游群雄争霸的时代,获得研发手游人才很重要,现在的独立游戏开发者更加抢手,但是这毕竟是稀有物品,优质的独立游戏开发者还是资源稀缺,“得开发者得天下”确实是手游当前的发展形态。为什么游戏开发者会独立出去?那么那些还刚起步的独立手游开发者该怎样开创自己的“独立性格”呢?怎样成为优质的独立开发者看看那些优质的独立开发者事怎么“炼”出来的。独立的手游开发,要懂得如何批判性地体验,让开发大道最好的效果。
显然,优秀的产品让市场看到了独立游戏的价值,独立游戏圈受到了比以往更多的关注。有人认为,独立游戏可以说是当下一种宣传的用词,当制作团队开发游戏的时候,不会刻意的去想自己做的游戏算不算独立游戏。Dare,是一个以推进个人游戏开发为目的的开发竞赛。无论你是学生、游戏爱好者、大型游戏公司的专业开发者,或者独立游戏开发者多可以参加。
Games的极限竞速地平线),因此微软有可能从这两条路上打造新的独占:建立新的内部工作室,和独立工作室合作开发独占游戏。显然,第一条路需要更多的时间去筹划,这也是为什么第二条路更吸引微软高层。Urquhart在接受Eurogamer采访时透漏,微软正在积极和独立工作室寻求合作,为其开发独占游戏。微软和独立工作室合作开发的游戏并不一定不是3A级大预算游戏。
不同于过去的是,移动游戏所呈现出的用户群体正在赶超网页游戏和客户端网络游戏等细分市场。据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年,中国游戏市场用户数量约为4.据公众集资平台Kickstarter透露的数据显示,“独立游戏”开发项目越来越受到各界关注和支持。众所周知,“独立游戏节”已经成为资助和激发游戏开发和创新并发掘最佳独立游戏的重要平台。
indie”)为本届活动的主题,2016年indiePlay中国独立游戏嘉年华将由以下几部分构成:2016年中国独立游戏大赛的报名通道和规则正在筹备中,近期即将公布,今年通过与IGDA国际游戏开发者协会的合作,进一步在国际市场拓展,将把活动的信息同步到其他国家和地区并欢迎更多开发者的参与。中国独立游戏联盟将为独立游戏发展全力以赴!