在一般的游戏开发中,首先原画设计师设计场景、角色等平面设计原稿,交给负责制作3D模型的同学,根据原画的设计原稿在3D建模软件中制作模型。今天我们以Maya为例,来看看从模型创建到Unity导入的整个过程。将模型导出为cube.这就是美术同学给我的fbx模型文件。这就是Unity中模型的创建和部署过程。我们使用的是很简单的模型,只是为了演示,在实际工作过程中,是更复杂的模型。
导入纹理导入纹理的详细信息和提示。文件;它们在导入时自动展平,但图层在资源本身中维护。Unity)中使用纹理。和立方体贴图纹理尺寸大小(像素)贴图内部,可使用材质来缩放和移动纹理。缩放法线贴图和细节贴图特别有用。纹理、天空盒、游标和剪影)。法线贴图法线贴图由法线贴图着色器用于使简单多边形模型看起来好像包含更多细节。图像的法线贴图。您也可以选择从灰度高度贴图图像生成法线贴图。细节贴图
3D贴图可以使用纹理贴图让游戏界面更加生动。纹理贴图可以想象成装修时在墙上贴壁纸,通过纹理贴图的方式可以为界面增色添彩,具体使用方法如下:视图中看见刚刚加载的资源文件。视图中。视图中进行图片大小的缩放。贴图效果如下图所示。方法绘制贴图,该方法原型如下:文件夹下,载入资源时,将整个图片文件夹载入即可。下面是纹理贴图的使用案例。texture,保存场景。命令,创建一个新的脚本文件。
Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如游戏、电影、视频剪辑等交互式内容的开发平台。它是一个全面整合的专业游戏引擎,以脚本为中心的开发方式使得设计者可以轻松的创建游戏。Unity3D还集成了一个强大的游戏引擎,为游戏提供了高性能的渲染和物理引擎。Unity3D是一个相当流行的游戏开发平台,在全球拥有超过130万开发者,并且每月新增超过10万开发者。Pro来开发游戏。