学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略。本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结。Unity常用脚本类继承关系图在脚本中,整个应用程序和场景由Application类控制;而游戏对象和组件类均继承于Object类。这样一来Unity中的常用脚本类就可以简单的分成如下四大类:在常用组件类中,有两个继承关系需要特别提一下:
你只需要像其他任何应用一样,建立一个主摄像机(实际上,创建场景的时候,它一般都会默认被创建出来),其他的都不需要关心。之后,应用中想再创造阴影的地方,将阴影投射在一些更亮的虚拟物体上,在全息镜片上显示时,就会通过亮度对比制造出一些阴影的效果——实际上是把阴影部分的图像抠除了,露出了被黑化过的真实世界。
Giochi Unity Web PlayerUnity Web Player era un plugin di browser di breve durata utilizzat
unity支持vr他认为,VR将成为主流,2020年VR在全球范围内的消费者规模将达1亿。并且10年之内可以看到,全球VR用户将达10亿。2017年VR将持续性增长,但不会出现爆发式增长。3~5年内有望看到市场上涌现大量的VR/AR游戏。大家还可以从Roadmap中了解到Unity在图形功能上的改进、最新支持的平台、进行的修复以及已列入计划的新功能。