本书就是这样一本入门书籍,可以作为游戏开发的敲门砖。2018的使用和游戏开发流程中涉及的各种知识。书中还穿插了四个实战项目,一来可以帮助读者强化对前面几章的学习,二来在整本书阅读完毕之后,读者可以看到自己的阅读成果。2018增加了一些之前版本中没有的功能,所以富有经验的开发者阅读本书也能有收获。2018游戏引擎的书籍屈指可数,本书的出现可以让读者多一种选择。
瓦片地图就是为了解决前面提到的问题而产生的。一张大的世界地图或背景图片往往可以由屈指可数的几种地形来表示,每种地形对应于一张小的图片,我们称这些小的地形图片为瓦片。把这些瓦片拼接在一起,一个完整的地图就组合出来了,这就是瓦片地图的原理。游戏对象)结合使用可在相关网格上布置瓦片。Tilemap中碰撞体的设置问题在unity中用tilemap建立2D地图在给瓦片地图设置碰撞体时遇到如下问题.