unity3D是如今绝大多数游戏开发团队的首选3D引擎,并且它在2D上的表现也及为优秀。Unity开发平台包括可视化编程工具和基于MonoDevelop的IDE,还有3D补偿引擎,脚本语言环境,工作流系统和团队合作版本控制。根据不同的目标平台,Unity的runtime尺寸(不包含用户组件和游戏代码)大约为6MB到20MB。总之,unity3d是一种很好的游戏开发工具。
后台线程读取本地或者云端png\jpg图片。背景:作VR开发中,最常常用到的一个功能就是加载外部的全景图,而且在头盔里显示。thread)完成这个文件加载和图片解析的过程。类里时,在早先的版本里,只能在主线程作,并且unity会一次分配知足这个图片的内存,而且读取全部像素。说完传统的方式加载,咱们介绍下Unity新支持的异步加载图片功能,这个在文档里隐藏较深,不少人可能不会发现。
1.0所支持的Unity版本:2017.1.game.effects.
Start()将在MonoBehavior创建后在该帧Update()第一次执行前被调用;Start()函数只在脚本实例被启用时才会执行;Start函数总是在Awake函数之后执行。如果游戏对象开启了,对象上绑定的脚本实例被禁用了,那么Start函数不会执行。一般开发中都是在Awake函数中获取游戏对象或者脚本实例的信息,然后在Start函数中进行一些获取之后的初始化设置。