使用这些插件将极大的提升开发效率,为开发者节省更多时间去开发游戏的核心玩法。Pro是一款可以取代Unity原生控制台编辑器的插件,生产力提升必备插件。开发者使用该插件可以大幅提升Debug效率。Odin可以帮助开发者自定义编辑器、序列化某些数据类型。2的升级版本,一键清理,提升项目加载速度和性能表现。或者查看下面的网站,把常用的Unity插件和素材资源按照分类做了汇总,游戏开发插件之家。
setting时加载的场景的顺序序号;sceneName表明待加载场景的名称或路径;mode表明加载场景的方式,有Single(只显示新加载的场景)和Additive(在原场景的基础上加载新场景)两种。正是由于这种半异步的表现才致使了加载场景时帧与帧之间的不流畅。因为加载是完成在下一帧里,即便AsyncOperation.故多数状况下,为了不场景加载期间产生的卡顿,应该使用异步加载命令。
这个激光我们就是用线渲染器做的,也就是lineRender这个组件。其实拖尾渲染它的用处还是蛮大的。在这里我们来看看拖尾组件的属性吧:然后就让人物移动起来,拖尾就会出现了,但是那样直接放在节点上的操作,它不是特别真实,我们大部分时间可以这么做,但是如果是武器的拖尾的话,我们一般不会这么做。我们把脚本挂载在皮肤渲染器上面,然后复制了变量,运行unity就可以做到文章开头图片中的效果了。
许多虚拟现实(VR)内容商开发的VR内容都是基于Unity引擎。Bray)在峰会期间宣布,有91%的适用于微软混合现实头显(HoloLens)的应用程序均采用Unity引擎。Tango现在已经被整合到Unity引擎中,在为Tango供电的设备创建增强现实(AR)应用程序时,可以获得更平滑的体验。