经过激烈的现场角逐,本届独立游戏开发者大赛的最终结果现正式公布如下——独立游戏开发者大赛最初诞生于2014年9月的全球游戏开发者大会,并先后在曼谷、新加坡、胡志明市、吉隆坡、马尼拉、北京、成都等多个国际著名城市成功举办。历届IPA大赛发掘出许多优秀独立游戏开发团队,为独立游戏领域贡献着自己的力量。
GMGC2016 倒计时9天由全球移动游戏联盟(GMGC)主办的第五届全球移动游戏大会(GMGC2016)将于3月7—9日在北京国家会议中心隆重举行。
独立游戏开发者大赛(简称:IPA)作为GMGC的经典活动之一,再次拉开帷幕。2016年VR产业爆发,国内外游戏厂商和团队纷纷布局VR市场,本次大赛将VR独立游戏加入到IPA之内,意在规划长远的战略目标,为广大VR游戏独立开发者提供一个推广、合作的展示和比赛舞台。参加独立游戏开发者大赛您将得到什么?
Conference,全球移动游戏开发者大会)的公开消息,重庆米猪科技有限公司(下文称米猪游戏)所开发的SLG(战棋策略)游戏《英雄无敌Q》已入围独立游戏开发者大赛决赛。
索尼平台独立开发者游戏《风之旅人》在视频游戏市场,独立开发者曾经是处于边缘地带的散兵游勇。不要以为索尼没有注意到,独立游戏开发者已经不再是散兵游勇。索尼平台独立开发者游戏《风之旅人》在视频游戏市场,独立开发者曾经是处于边缘地带的散兵游勇。不要以为索尼没有注意到,独立游戏开发者已经不再是散兵游勇。在视频游戏领域,独立开发者的心中正酝酿着一场战争。Network网络打造成为专属的独立开发者游戏的新目的地。因此,任天堂目前也需要独立游戏开发者。
独立游戏制作有多艰辛?来《游戏开发的二三事》一试便知在独立游戏开发者打造的《游戏开发的二三事》中,玩家将扮演独立游戏开发者亲手制作游戏,目前《游戏开发的二三事》已经在Steam开放EA测试,如果你想要尝试制作一款属于自己的游戏,不妨来这款游戏中试试吧。
有开发者说:“感谢Steam杀死了独立游戏。这听起来是件好事,但事实上,这次的更新却带来了一些令人意想不到的结果——部分开发者表示,目前他们游戏界面的流量已经趋近于无了。
从2016年的《说剑》开始,心动网络已经发行了多款独立游戏。心动代理发行的多数买断制付费游戏都是独立游戏。心动网络拥有多款自研手游,在技术方面能够对独立游戏团队提供支持。对于资金不足的独立游戏团队,心动网络可以以预付分成等方式,为开发中的游戏提供开发资金。
Perks计划(针对免费游戏开发者的项目)中的免费游戏里,消费的金额已经超过1.75亿美元”。ID@Xbox九周年,独立游戏开发者收入超过25亿美元玩家在Xbox上游玩独立游戏的时间也超过了50亿小时,独立游戏开发者通过ID@Xbox计划获得的收入也超过了25亿美元。
如果我们假定独立游戏开发者是那些“想要做好一个游戏的人”的话,那么一次付费的策略似乎会更合适些。独立游戏开发过程中,或许对你有用的东西一但你开始了独立游戏开发,有一个词必须谨记:游戏体量。
Vogel还表示,演讲的所有内容都是自己的故事,而不是对独立游戏开发者如何长期生存给出的标准答案,“你们每个人都是游戏制作方面的艺术家,但这些建议或者经历可能会对你们有帮助”。
近日,一名业余开发者bennettapps就在Reddit论坛的r/gamedev板块提出了这样一个问题:“作为一名独立开发者,我应该在社交媒体上发布哪些内容来吸引注意?如这位名为IdleMuse4的网友就提到:“这个观点也许有争议,但我建议你什么也不做,专心开发自己的游戏。
Gamelook报道/对于独立开发者们而言,感兴趣的想法可能有很多,但真正完成的却非常少,尤其是首款游戏。如果你和很多游戏开发者一样,难以完成自己的首款游戏,那么我的建议就是先从设定比较小的目标开始。
今天我们就来分享下独立开发者让更多玩家看到你的作品的两点方法:一:宣传视频是你给玩家的第一印象独立游戏开发者在宣传视频中应该传递出你这款游戏的有趣之处和独特之处,这可能是玩家了解你这款游戏的第一印象,第一印象直接决定了玩家想不想玩你的游戏。
这里是独立游戏开发者交流的平台Night-独立游戏之夜-这场活动举办的最大意义,无疑是给全中国的独立游戏开发者们一个线下近距离交流的平台。“很少能有这样的活动将那么多独立游戏开发者们聚集在一起,听一下别的开发者们的近况也对自己游戏的研发有很大的帮助。”一位独立游戏开发者在聊天的时候这么和我们说到。
日前,腾讯云独家云服务支持和技术指导的“腾讯Gad·全球独立游戏开发者大赛”已拉开狂欢序幕。腾讯云此次独家技术支持“腾讯Gad·全球独立游戏开发者大赛”的举动,表明了腾讯云对独立游戏开发者的支持。
独立开发者怎样评价此次Valve对于收入分成政策的调整?如果Steam提高向所有开发者支付的收入分成比例,肯定会产生效果。游戏曝光率低更让独立开发者担忧”Kilduff-Taylor说,“相比收入分成比,我更希望Valve能够提高游戏曝光率。“游戏曝光率低确实是困扰Steam和独立开发者的大问题。
但在这种演变之中,独立游戏相关的奖项似乎依然是意味着“公正”的避风港。这与独立游戏产业在行业中的特殊性有关。但一个独立游戏的诞生,显然是要从一个未实现的概念开始的。另一方面,一个逐渐成长的赛事/奖项,也会逐渐承担“交流”的任务,成为开发者生态的重要组成部分。
对此,预言家游报也特意试用了几款编辑器,如网易的CLICLI(Y3)编辑器、心动网络推出来的星火编辑器,这里面试用最深的则是号称用AIGC为独立开发者赋能的星火编辑器,就像AI在所有行业的一个现状,它仍与海外的领先平台存在一定的距离。
今天凌晨,心动网络CEO黄一孟在知乎一个相关问题下发布了一个回答,在那个回答中,他宣布了一个决定,打算用一种“灵活的不绑定的代理发行方式”,来协助独立开发者解决版号问题。独立开发者们怎么看这事?也有独立开发者认为最终的价格才是关键,“反正都是收钱办版号,找谁不行。