尽管如此,即便2016年被称为独立游戏元年、独立游戏曾被视为2017风口之一,引来腾讯等大厂布局极光计划、上线Wegame平台,但整体发展形势也并不是太乐观。
其实在开发的3年间,《纽扣兄弟》便已经获得了许多奖项,并得到了大量业内人士以及玩家的好评。那么,获得这些奖项和评价,对于创作团队而言,有着什么样的意义呢?今天我们请到了制作人李远扬,回忆《纽扣兄弟》的获奖记录,也为大家分享他一路走来的感受。也是因为这次比赛,才有了现在移动版《纽扣兄弟》的发行。
这并不是游戏行业里的人“自high”的一个片子,它通过真实的记录反映了中国独立游戏的生存与发展现状。
IDEA腾讯青年创新大赏联合主办的中国最大的独立游戏赛事——“腾讯Gad•全球独立游戏开发者大赛”正式拉开了序幕。8亿人关注的中国最大平台非主流游戏赛事——少年,不来一发吗?
2016“金猿奖·独立游戏开发者大赛”,为心怀游戏之梦的你打开机遇之门!“金猿奖”大赛评委:独游网CEO生东晓借助本届“金猿奖·独立游戏开发者大赛”,独游网将挖掘更多有潜质的行业新秀,让更多优秀独立游戏在市场的重压下突围而出。
因此CIGAF(中国独立游戏开发者扶持计划)应运而生,游戏本地化服务商蒹葭联手国内首家应用于游戏行业的区域链平台ugChain,共同为那些富有创造力的中小独立游戏开发者提供更好的创作环境,帮助独立游戏人开发出更优秀的独立游戏,助力中国独立游戏发展。
二、独立游戏能否成为国内手游行业的另一匹黑马吗?在笔者看来,移动游戏作为娱乐手段的一种,本作为小众市场的独立游戏在未来将也成为与商业制作游戏平行发展的一部分,爆发现象级的优秀独立游戏产品,成为国内手游行业的另外一匹黑马。
独立游戏开发者需要学什么东西,这个问题问的就相当大了,与其问需要学会什么,不如问问自己能学什么?如果硬要刨根问底问独立游戏开发需要学会什么,那么先了解一下职位分类。独立游戏开发需要掌握的技能多且杂,但是没人说必须要掌握一个技能,才能去开发游戏。
indiePlay中国独立游戏大赛的报名已经来到的收官阶段,本周有不少开发者在最后一周赶上报名的末班车。同时仍有不少开发者一边在做着最后的版本迭代,一边询问是否能延长今年的报名时间。indiePlay中国独立游戏大赛报名时间延长至7月29日23:59!indiePlay中国独立游戏大赛报名时间延长至7月29日23:59!
总之,我认为在近年,独立开发者最有前途的方案是做网页游戏和各平台的小游戏,开发成本方面,资金要求不算太高,但是时间成本要求很高,可能一款成熟的游戏就要花费你大半年到一两年不等,我听过有个独立开发者开发一款叫《矮人要塞》的游戏,这个美术粗糙的游戏几乎花费了这个作者的整个青春。
2021年,被大部分国内玩家称为国产独立游戏的元年。因此在年初连续三款国产游戏意外爆红,创造了国产独立游戏史上的一个奇迹。极少数的国产独立游戏获得多方位的资源而“得道升仙”,绝大部分国内独立游戏无人问津而“自生自灭”。回到正题上来,我很难去简单评判,国产独立游戏还有没有救?
Simon作为中国站点负责人已经带领中国的游戏开发者一起走过了6个年头,竞核也借此机会,来和他聊一聊这些年CiGA在这背后的故事。“我本身并非开发者,此前主要投身于游戏行业活动。就在今年的CiGADC大会上,也有专门关于游戏发行与变现相关的话题讨论,目的就是为了让独立游戏开发者能够有更好的生存环境。
正如我之前提到的,某些事情发生了变化„„我仍然是个独立的开发者(纯粹/原始的定义),然而,现在当我听到或者看到关于独立游戏开发者发布新游戏的消息时,我就会反问自己:这真的叫独立吗?因此开发者的独立性又从何而谈?那他们属于独立开发者吗?
3、有什么国外的独立游戏发布平台或者网站最大的游戏发布销售平台4、求一个steam的独立游戏,最好有官方中文的5、手机上怎么玩4399网页游戏6、能否在手机上玩到4399的游戏啊。能,现在很多在电脑上玩的游戏都移植到手机上了。
索尼全球研发工作室总裁菲尔·哈里森近日对媒体表示,在不久的将来,索尼可能将把PS3的游戏开发向更多的独立游戏开发者开放。哈里森对于独立游戏开发者培养计划的做法实际上和微软不谋而合,微软去年也开放了XNA游戏开发工具包,鼓励那些有能力去开发和设计PC、X360游戏的人参与到游戏开发中来。
很大程度来说,独立游戏正成为中国游戏的一张新“名片”:如今在海内外游戏平台、开发者社区和玩家社群中,饱受赞誉的国产游戏大多是独立游戏;很多开发者正在尝试他们的第二款、第三款甚至更多的游戏,试图带着“中国特色”挤进国际视野,为如今的游戏行业带来一些新鲜的活力。
加上之前众筹时期的宣传内容,影片整体节奏很可能会和国外的那部著名的《独立游戏大电影》类似,以多个开发者为主轴,谈谈理想,吐吐苦水,展示他们的游戏、生活、开发过程,以及一切。它或许来自《中国独立游戏大电影》中的奋斗者们,或许不是。
如果你是一个刚起步的开发者,还没有过比较靠谱的游戏经验,那么不要轻易尝试做太大的游戏,而是着眼于一些特定的游戏元素,专注制作小游戏。哦,大概就是工资自己开,风险自己担吧……所以说,独立有风险,入行请谨慎。
国内独立开发团队如雨后春笋般出现,并且今年已经陆续有作品发布,无论是国内独立游戏开发者圈子还是国内玩家对独立游戏的认识都在逐渐走向成熟。关于来年独立游戏的发展趋势嘛?新年快乐,祝大家早日开发出自己心目中理想的、同时又被市场认同的游戏!愿经历凛冬洗礼之后,春天会再度降临,祝所有独立游戏人一切安好!
过去几年独立游戏浪潮初起之际,许多独立工作室倾向于自主研发和发行游戏,享受完全的创作自由。独立工作室是否需要发行商?Lowrie认为,发行商就像独立开发者可以使用的一个工具。许多专注于代理独立游戏的发行商各有所长。对独立开发者来说,与发行商签约复杂且风险巨大。